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    臥龍蒼天隕落BOSS難度曲線 臥龍蒼天隕落BOSS難度曲線很奇怪

    2023-03-07 綜合百科

      臥龍蒼天隕落BOSS難度曲線?外國媒體Gamerant發文稱在《臥龍:蒼天隕落》的游戲設計中,BOSS的難度曲線并不是和其他大多數游戲那樣循序漸進制作的。而且《臥龍:蒼天隕落》解鎖到今天已經第四天了,很多玩家應該也已經通關或者游玩到一定程度的相關內容了。許多玩家肯定也發現了在游戲中,BOSS的難度并不一定會隨著進程變強,難度的分布基本上來看就是完全隨機的。在大多數魂like游戲里面,BOSS的難度應該是隨著游戲的進行發展,并且根據玩家的戰斗力進行迅速攀升才對。

    臥龍蒼天隕落BOSS難度曲線很奇怪

      理想情況下,Boss難度曲線應該隨著游戲的進行而逐漸變陡。FS的《黑暗之魂3》就是個很好的例子,一開始強度相對較低,玩家可以輕松開局,后期慢慢難起來。

      《臥龍:蒼天隕落》對Boss難度曲線處理的有所不同,開始遇到的Boss張梁對很多玩家來說都是個真正的考驗,因為角色此時的屬性和裝備都很一般。這會迫使玩家去學習游戲的招架機制,但是后面的一些Boss又相對較弱。最終Boss最難,但其它困難的Boss似乎毫無規律的分散開來。

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